Doc:Les trente-six situations dramatiques : Différence entre versions

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La liste ci-dessous donne le titre et un bref résumé des trente-six situations dramatiques de Polti.
 
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# Implorer : un personnage en péril implore qu’on le tire de l’embarras.
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# Sauver : un personnage se propose pour en sauver un ou plusieurs autres.
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# Venger un crime : un personnage venge le meurtre d’un autre personnage.
 
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# Venger un proche : une vengeance au sein d’une même famille.
#'''[[Doc:Implorer|Implorer]]''' : un personnage en péril implore qu’on le tire de l’embarras.
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# Être traqué : un personnage doit s’enfuir pour sauver sa vie.
#'''[[Doc:Sauver|Sauver]]''' : un personnage se propose pour en sauver un ou plusieurs autres.
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# Détruire : un désastre survient, ou va survenir, à la suite des actions d’un personnage.
#'''[[Doc:Venger un crime|Venger un crime]]''' : un personnage venge le meurtre d’un autre personnage.
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# Posséder : un désir de possession (un bien, un être, etc.) contrevenu.
#'''[[Doc:Venger un proche|Venger un proche]]''' : une vengeance au sein d’une même famille.
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# Se révolter : un personnage insoumis se révolte contre une autorité supérieure.
#'''[[Doc:Être traqué|Être traqué]]''' : un personnage doit s’enfuir pour sauver sa vie.
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# Être audacieux : un personnage tente d’obtenir l’innatteignable.
#'''[[Doc:Détruire|Détruire]]''' : un désastre survient, ou va survenir, à la suite des actions d’un personnage.
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# Ravir ou kidnapper : un personnage kidnappe un autre personnage contre sa volonté.
#'''[[Doc:Posséder|Posséder]]''' : un désir de possession (un bien, un être, etc.) contrevenu.
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# Résoudre une énigme : un personnage essaie de résoudre une énigme difficile.
#'''[[Doc:Se révolter|Se révolter]]''' : un personnage insoumis se révolte contre une autorité supérieure.
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# Obtenir ou conquérir : un personnage principal essaie de s'emparer d'un bien précieux.
#'''[[Doc:Être audacieux|Être audacieux]]''' : un personnage tente d’obtenir l’innatteignable.
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# Haïr : un personnage voue une haine profonde à un autre personnage.
#'''[[Doc:Ravir ou kidnapper|Ravir ou kidnapper]]''' : un personnage kidnappe un autre personnage contre sa volonté.
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# Rivaliser : un personnage veut atteindre la situation enviable d'un proche.
#'''[[Doc:Résoudre une énigme|Résoudre une énigme]]''' : un personnage essaie de résoudre une énigme difficile.
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# Adultère meurtrier : pour posséder son amante, un personnage tue son mari.
#'''[[Doc:Obtenir ou conquérir|Obtenir ou conquérir]]''' : un personnage principal essaie de s'emparer d'un bien précieux.
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# Folie : sous l’emprise de la folie, un personnage commet des crimes.
#'''[[Doc:Haïr|Haïr]]''' : un personnage voue une haine profonde à un autre personnage.
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# Imprudence fatale : un personnage commet une grave erreur.
#'''[[Doc:Rivaliser|Rivaliser]]''' : un personnage veut atteindre la situation enviable d'un proche.
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# Inceste : une relation impossible entre proches.
#'''[[Doc:Adultère meurtrier|Adultère meurtrier]]''' : pour posséder son amante, un personnage tue son mari.
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# Tuer un des siens inconnus : un personnage tue un proche sans le savoir.
#'''[[Doc:Folie|Folie]]''' : sous l’emprise de la folie, un personnage commet des crimes.
+
# Se sacrifier à l'idéal : un personnage donne sa vie pour un idéal.
#'''[[Doc:Imprudence fatale|Imprudence fatale]]''' : un personnage commet une grave erreur.
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# Se sacrifier aux proches : un personnage se sacrifie pour sauver un proche.
#'''[[Doc:Inceste|Inceste]]''' : une relation impossible entre proches.
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# Tout sacrifier à la passion : une passion se révèle fatale.
#'''[[Doc:Tuer un des siens inconnus|Tuer un des siens inconnus]]''' : un personnage tue un proche sans le savoir.
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# Devoir sacrifier les siens : pour un idéal supérieur, un personnage sacrifie un être proche.
#'''[[Doc:Se sacrifier à l'idéal|Se sacrifier à l'idéal]]''' : un personnage donne sa vie pour un idéal.
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# Rivaliser à armes inégales : un personnage décide d'affronter un autre plus fort que lui.
#'''[[Doc:Se sacrifier aux proches|Se sacrifier aux proches]]''' : un personnage se sacrifie pour sauver un proche.
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# Adultère : un personnage trompe un autre personnage.
#'''[[Doc:Tout sacrifier à la passion|Tout sacrifier à la passion]]''' : une passion se révèle fatale.
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# Crimes d'amour : un personnage amoureux s’égare et commet un crime.
#'''[[Doc:Devoir sacrifier les siens|Devoir sacrifier les siens]]''' : pour un idéal supérieur, un personnage sacrifie un être proche.
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# Le déshonneur d'un être aimé : l’être aimé se livre à des activités répréhensibles.
#'''[[Doc:Rivaliser à armes inégales|Rivaliser à armes inégales]]''' : un personnage décide d'affronter un autre plus fort que lui.
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# Amours empêchées : un amour est entravé par la famille ou la société.
#'''[[Doc:Adultère|Adultère]]''' : un personnage trompe un autre personnage.
+
# Aimer l’ennemi : un personnage en aime un autre même s'il est son ennemi.
#'''[[Doc:Crimes d'amour|Crimes d'amour]]''' : un personnage amoureux s’égare et commet un crime.
+
# L'ambition : un personnage est prêt à tout pour concrétiser son ambition.
#'''[[Dany:Le déshonneur d'un être aimé|Le déshonneur d'un être aimé]]''' : l’être aimé se livre à des activités répréhensibles.
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# Lutter contre Dieu : un personnage est prêt à affronter Dieu pour assouvir son ambition.
#'''[[Dany:Amours empêchés|Amours empêchés]]''' : un amour est entravé par la famille ou la société.
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# Jalousie : mépris et jalousie amènent un personnage à poser des actes regrettables.
#'''[[Dany:Aimer l’ennemi|Aimer l’ennemi]]''' : un personnage en aime un autre même s'il est son ennemi.
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# Erreur judiciaire : un personnage est injustement accusé et condamné.
#'''[[Dany:L'ambition|L'ambition]]''' : un personnage est prêt à tout pour concrétiser son ambition.
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# Remords (N)|Remords : rongé par la culpabilité, un personnage a des remords.
#'''[[Dany:Lutter contre Dieu|Lutter contre Dieu]]''' : un personnage est prêt à affronter Dieu pour assouvir son ambition.
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# Retrouvailles : après une longue absence, des personnages se retrouvent ou se reconnaissent.
#'''[[Dany:Jalousie|Jalousie]]''' : mépris et jalousie amènent un personnage à poser des actes regrettables.
+
# L’épreuve du deuil : un personnage doit faire le deuil d’un personnage aimé.
#'''[[Dany:Erreur judiciaire|Erreur judiciaire]]''' : un personnage est injustement accusé et condamné.
 
#'''[[Dany:Remords|Remords]]''' : rongé par la culpabilité, un personnage a des remords.
 
#'''[[Dany:Retrouvailles|Retrouvailles]]''' : après une longue absence, des personnages se retrouvent ou se reconnaissent.
 
#'''[[Dany:L’épreuve du deuil|L’épreuve du deuil]]''' : un personnage doit faire le deuil d’un personnage aimé.
 
  
[[Catégorie:Narratologie]]
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[[Catégorie:Trente-six situations dramatiques]]

Version actuelle datée du 10 juin 2021 à 17:57

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Origines

On peut trouver en ligne Les trente-six situations dramatiques de Georges Polti

Cet auteur s'inspire de Goethe qui lui-même se réfère à Carlo Gozzi :

Gozzi soutenait qu'il ne peut y avoir que trente-six situations tragiques. Schiller s'est donné beaucoup de peine pour en trouver davantage ; mais il n'en trouva pas même autant que Gozzi.

Épigraphe de l'ouvrage de Polti.
--> Conversation de Goethe avec Eckermann (Tome 1 et 2 en accès libre, PDF, sur le site Maxence Caron)

Wikipédia souligne : « Étienne Souriau soutient qu’il y a plus de deux cent mille situations dramatiques. Il s’agit le plus souvent de variantes des trente-six situations de Polti ».

--> voir l'article

Usage

Marie-France Briselance les a reprises dans ses leçons de scénario :

Marie-France Briselance : Leçons de scénario : les trente-six situations dramatiques (Nouveau monde éd, 2006)

Liste des trente-six situations

La liste ci-dessous donne le titre et un bref résumé des trente-six situations dramatiques de Polti.

  1. Implorer : un personnage en péril implore qu’on le tire de l’embarras.
  2. Sauver : un personnage se propose pour en sauver un ou plusieurs autres.
  3. Venger un crime : un personnage venge le meurtre d’un autre personnage.
  4. Venger un proche : une vengeance au sein d’une même famille.
  5. Être traqué : un personnage doit s’enfuir pour sauver sa vie.
  6. Détruire : un désastre survient, ou va survenir, à la suite des actions d’un personnage.
  7. Posséder : un désir de possession (un bien, un être, etc.) contrevenu.
  8. Se révolter : un personnage insoumis se révolte contre une autorité supérieure.
  9. Être audacieux : un personnage tente d’obtenir l’innatteignable.
  10. Ravir ou kidnapper : un personnage kidnappe un autre personnage contre sa volonté.
  11. Résoudre une énigme : un personnage essaie de résoudre une énigme difficile.
  12. Obtenir ou conquérir : un personnage principal essaie de s'emparer d'un bien précieux.
  13. Haïr : un personnage voue une haine profonde à un autre personnage.
  14. Rivaliser : un personnage veut atteindre la situation enviable d'un proche.
  15. Adultère meurtrier : pour posséder son amante, un personnage tue son mari.
  16. Folie : sous l’emprise de la folie, un personnage commet des crimes.
  17. Imprudence fatale : un personnage commet une grave erreur.
  18. Inceste : une relation impossible entre proches.
  19. Tuer un des siens inconnus : un personnage tue un proche sans le savoir.
  20. Se sacrifier à l'idéal : un personnage donne sa vie pour un idéal.
  21. Se sacrifier aux proches : un personnage se sacrifie pour sauver un proche.
  22. Tout sacrifier à la passion : une passion se révèle fatale.
  23. Devoir sacrifier les siens : pour un idéal supérieur, un personnage sacrifie un être proche.
  24. Rivaliser à armes inégales : un personnage décide d'affronter un autre plus fort que lui.
  25. Adultère : un personnage trompe un autre personnage.
  26. Crimes d'amour : un personnage amoureux s’égare et commet un crime.
  27. Le déshonneur d'un être aimé : l’être aimé se livre à des activités répréhensibles.
  28. Amours empêchées : un amour est entravé par la famille ou la société.
  29. Aimer l’ennemi : un personnage en aime un autre même s'il est son ennemi.
  30. L'ambition : un personnage est prêt à tout pour concrétiser son ambition.
  31. Lutter contre Dieu : un personnage est prêt à affronter Dieu pour assouvir son ambition.
  32. Jalousie : mépris et jalousie amènent un personnage à poser des actes regrettables.
  33. Erreur judiciaire : un personnage est injustement accusé et condamné.
  34. Remords (N)|Remords : rongé par la culpabilité, un personnage a des remords.
  35. Retrouvailles : après une longue absence, des personnages se retrouvent ou se reconnaissent.
  36. L’épreuve du deuil : un personnage doit faire le deuil d’un personnage aimé.