Doc:Les trente-six situations dramatiques : Différence entre versions
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Les trente-six situations dramatiques de Polti sont listées plus bas
Origines
On peut trouver en ligne Les trente-six situations dramatiques de Georges Polti
Cet auteur s'inspire de Goethe qui lui-même se réfère à Carlo Gozzi :
Gozzi soutenait qu'il ne peut y avoir que trente-six situations tragiques. Schiller s'est donné beaucoup de peine pour en trouver davantage ; mais il n'en trouva pas même autant que Gozzi.
- Épigraphe de l'ouvrage de Polti.
- --> Conversation de Goethe avec Eckermann (Tome 1 et 2 en accès libre, PDF, sur le site Maxence Caron)
Wikipédia souligne : « Étienne Souriau soutient qu’il y a plus de deux cent mille situations dramatiques. Il s’agit le plus souvent de variantes des trente-six situations de Polti ».
- --> voir l'article
Usage
Marie-France Briselance les a reprises dans ses leçons de scénario :
- Marie-France Briselance : Leçons de scénario : les trente-six situations dramatiques (Nouveau monde éd, 2006)
Liste des trente-six situations
La liste ci-dessous donne le titre et un bref résumé des trente-six situations dramatiques de Polti.
Chaque lien renvoie à une page pouvant contenir des informations supplémentaires (par exemple, sur des fictions qui illustrent la situation).
- Un lien rouge indique qu'il n'existe pas encore de page (en cliquant dessus, on peut la créer).
- Un lien bleu indique qu'une page a été créée (en cliquant dessus, on peut la consulter et le cas échéant la compléter).
- Implorer : un personnage en péril implore qu’on le tire de l’embarras.
- Sauver : un personnage se propose pour en sauver un ou plusieurs autres.
- Venger un crime : un personnage venge le meurtre d’un autre personnage.
- Venger un proche : une vengeance au sein d’une même famille.
- Être traqué : un personnage doit s’enfuir pour sauver sa vie.
- Détruire : un désastre survient, ou va survenir, à la suite des actions d’un personnage.
- Posséder : un désir de possession (un bien, un être, etc.) contrevenu.
- Se révolter : un personnage insoumis se révolte contre une autorité supérieure.
- Être audacieux : un personnage tente d’obtenir l’innatteignable.
- Ravir ou kidnapper : un personnage kidnappe un autre personnage contre sa volonté.
- Résoudre une énigme : un personnage essaie de résoudre une énigme difficile.
- Obtenir ou conquérir : un personnage principal essaie de s'emparer d'un bien précieux.
- Haïr : un personnage voue une haine profonde à un autre personnage.
- Rivaliser : un personnage veut atteindre la situation enviable d'un proche.
- Adultère meurtrier : pour posséder son amante, un personnage tue son mari.
- Folie : sous l’emprise de la folie, un personnage commet des crimes.
- Imprudence fatale : un personnage commet une grave erreur.
- Inceste : une relation impossible entre proches.
- Tuer un des siens inconnus : un personnage tue un proche sans le savoir.
- Se sacrifier à l'idéal : un personnage donne sa vie pour un idéal.
- Se sacrifier aux proches : un personnage se sacrifie pour sauver un proche.
- Tout sacrifier à la passion : une passion se révèle fatale.
- Devoir sacrifier les siens : pour un idéal supérieur, un personnage sacrifie un être proche.
- Rivaliser à armes inégales : un personnage décide d'affronter un autre plus fort que lui.
- Adultère : un personnage trompe un autre personnage.
- Crimes d'amour : un personnage amoureux s’égare et commet un crime.
- Le déshonneur d'un être aimé : l’être aimé se livre à des activités répréhensibles.
- Amours empêchés : un amour est entravé par la famille ou la société.
- Aimer l’ennemi : un personnage en aime un autre même s'il est son ennemi.
- L'ambition : un personnage est prêt à tout pour concrétiser son ambition.
- Lutter contre Dieu : un personnage est prêt à affronter Dieu pour assouvir son ambition.
- Jalousie : mépris et jalousie amènent un personnage à poser des actes regrettables.
- Erreur judiciaire : un personnage est injustement accusé et condamné.
- Remords : rongé par la culpabilité, un personnage a des remords.
- Retrouvailles : après une longue absence, des personnages se retrouvent ou se reconnaissent.
- L’épreuve du deuil : un personnage doit faire le deuil d’un personnage aimé.