Doc:Les trente-six situations dramatiques

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Les trente-six situations dramatiques de Polti sont listées plus bas

Origines

On peut trouver en ligne Les trente-six situations dramatiques de Georges Polti

Cet auteur s'inspire de Goethe qui lui-même se réfère à Carlo Gozzi :

Gozzi soutenait qu'il ne peut y avoir que trente-six situations tragiques. Schiller s'est donné beaucoup de peine pour en trouver davantage ; mais il n'en trouva pas même autant que Gozzi.

Épigraphe de l'ouvrage de Polti.
--> Conversation de Goethe avec Eckermann (Tome 1 et 2 en accès libre, PDF, sur le site Maxence Caron)

Wikipédia souligne : « Étienne Souriau soutient qu’il y a plus de deux cent mille situations dramatiques. Il s’agit le plus souvent de variantes des trente-six situations de Polti ».

--> voir l'article

Usage

Marie-France Briselance les a reprises dans ses leçons de scénario :

Marie-France Briselance : Leçons de scénario : les trente-six situations dramatiques (Nouveau monde éd, 2006)

Liste des trente-six situations

La liste ci-dessous donne le titre et un bref résumé des trente-six situations dramatiques de Polti.

Chaque lien renvoie à une page pouvant contenir des informations supplémentaires (par exemple, sur des fictions qui illustrent la situation).

Un lien rouge indique qu'il n'existe pas encore de page (en cliquant dessus, on peut la créer).
Un lien bleu indique qu'une page a été créée (en cliquant dessus, on peut la consulter et le cas échéant la compléter).
  1. Implorer : un personnage en péril implore qu’on le tire de l’embarras.
  2. Sauver : un personnage se propose pour en sauver un ou plusieurs autres.
  3. Venger un crime : un personnage venge le meurtre d’un autre personnage.
  4. Venger un proche : une vengeance au sein d’une même famille.
  5. Être traqué : un personnage doit s’enfuir pour sauver sa vie.
  6. Détruire : un désastre survient, ou va survenir, à la suite des actions d’un personnage.
  7. Posséder : un désir de possession (un bien, un être, etc.) contrevenu.
  8. Se révolter : un personnage insoumis se révolte contre une autorité supérieure.
  9. Être audacieux : un personnage tente d’obtenir l’innatteignable.
  10. Ravir ou kidnapper : un personnage kidnappe un autre personnage contre sa volonté.
  11. Résoudre une énigme : un personnage essaie de résoudre une énigme difficile.
  12. Obtenir ou conquérir : un personnage principal essaie de s'emparer d'un bien précieux.
  13. Haïr : un personnage voue une haine profonde à un autre personnage.
  14. Rivaliser : un personnage veut atteindre la situation enviable d'un proche.
  15. Adultère meurtrier : pour posséder son amante, un personnage tue son mari.
  16. Folie : sous l’emprise de la folie, un personnage commet des crimes.
  17. Imprudence fatale : un personnage commet une grave erreur.
  18. Inceste : une relation impossible entre proches.
  19. Tuer un des siens inconnus : un personnage tue un proche sans le savoir.
  20. Se sacrifier à l'idéal : un personnage donne sa vie pour un idéal.
  21. Se sacrifier aux proches : un personnage se sacrifie pour sauver un proche.
  22. Tout sacrifier à la passion : une passion se révèle fatale.
  23. Devoir sacrifier les siens : pour un idéal supérieur, un personnage sacrifie un être proche.
  24. Rivaliser à armes inégales : un personnage décide d'affronter un autre plus fort que lui.
  25. Adultère : un personnage trompe un autre personnage.
  26. Crimes d'amour : un personnage amoureux s’égare et commet un crime.
  27. Le déshonneur d'un être aimé : l’être aimé se livre à des activités répréhensibles.
  28. Amours empêchés : un amour est entravé par la famille ou la société.
  29. Aimer l’ennemi : un personnage en aime un autre même s'il est son ennemi.
  30. L'ambition : un personnage est prêt à tout pour concrétiser son ambition.
  31. Lutter contre Dieu : un personnage est prêt à affronter Dieu pour assouvir son ambition.
  32. Jalousie : mépris et jalousie amènent un personnage à poser des actes regrettables.
  33. Erreur judiciaire : un personnage est injustement accusé et condamné.
  34. Remords : rongé par la culpabilité, un personnage a des remords.
  35. Retrouvailles : après une longue absence, des personnages se retrouvent ou se reconnaissent.
  36. L’épreuve du deuil : un personnage doit faire le deuil d’un personnage aimé.